WIP e Ordem de fila.
1. WIP por colaborador. (Work in Progress)
Fica acordado que, para todas as squads, deve ser respeitado o limite de no máximo 3 cards em execução simultaneamente, sendo permitido que apenas 1 esteja desbloqueado por pessoa.
Essa prática está alinhada aos princípios do Kanban no nível 2 do KMM, e tem como objetivo promover eficiência na vazão e melhorar o fluxo de trabalho.
O limite de WIP garante foco, reduz multitarefa e permite maior previsibilidade nas entregas.
2. Fluxo e ordem de fila
✅ Sempre execute o primeiro cartão disponível da fila do ponto de compromisso.
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O Ponto de Compromisso é onde a squad assume responsabilidade pela entrega de uma demanda.
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A ordem dos cartões nessa coluna deve ser respeitada.
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Só é permitido reordenar a fila em casos justificados, como:
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Cartões com urgência operacional.
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Bloqueios críticos.
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Alinhamento com liderança técnica ou PO.
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3. Classe de serviço. ( Raia urgente, crítica e normais )
⚙️ A ordem de puxada segue Classe de Serviço + Ordem de Fila.
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Cada cartão pertence a uma classe de serviço, representada pelas raias:
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🔴 Urgente
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🟡 Crítica
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🟢 Normal
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Regras:
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Sempre priorize a classe de serviço mais alta disponível com base na posição da fila.
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Exemplo prático:
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Se há um cartão na raia crítica antes de um cartão na raia normal, o cartão crítico deve ser executado primeiro.
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Essa regra se aplica a todas as colunas do fluxo: Desenvolvimento, Testes, Deploy e Homologação.
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Considerações Finais
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Esta política visa tornar o trabalho mais fluido, confiável e sustentável.
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Em caso de dúvidas ou exceções, o time deve alinhar com o PO ou liderança técnica.
🧠 Trabalhar com foco é mais eficiente do que tentar fazer tudo ao mesmo tempo.